Senin, 29 April 2024

Tugas Pendahuluan 2 P2K3




Tugas Pendahuluan Modul 3
Percobaan 2 Kondisi 3
1. Prosedur
[Kembali]
1. Rangkai komponen sesuai percobaan dan kondisi yang dipilih.
2. Buat program menggunakan Arduino IDE.
3. Transfer program yang telah dibuat ke Arduino yang ada di Proteus.
4. Uji coba program di simulasi sesuai dengan kondisi yang diinginkan.
5. Proses selesai setelah uji coba berhasil dilakukan.

2. Hardware dan Diagram Blok [Kembali]

a. Hardware
1. Modul Arduino Uno


spesifikasi: 



2. Seven Segment 2 digit





3. Dipswitch
spesifikasi:



4. Power supply



5. Ground



6. Resistor



b. diagram blok


3. Rangkaian Simulasi dan Prinsip Kerja [Kembali]

A. Rangkaian Simulasi



B. Prinsip Kerja

Program yang telah dibuat akan dijalankan lalu akan masuk ke arduino master, kemduian program berjalan ke rangkaian utama, lalu akan terjadi proses perhitungan jumlah switch pada dipswitch, dimana kondisinya adalah untuk kondisi 1 jika 3 switch aktif maka akan pada seven segmen akan menampilkan counting 0-5 pada digit 1 dan 6-9 untuk digit 2, dan untuk kondisi 2 jika 4 switch aktif maka seven segment akan menampilkan counting 6-9 pada digit1, dan akan menampilkan 0-5 pada digit 2. Dan perintah pada arduino master ini nantinya akan dikirim ke arduino slave dan dimana outputnya akan terhubung ke seven segment dan seven segment menampilkan hasil countingnya, sesuai dengan kondisi 1 dan kondisi 2, dan bila diluar kondisi itu maka seven segment tidak akan menampilkan angka.

4. Flowchart dan Listing Program [Kembali]

a. Flowchart

Master


Slave



b. Listing Program

Master:
//Master Arduino
#include<SPI.h> //Library for SPI
int dip[] = {2,3,4,5,6,7,8,9};
int dipvalue[] = {};
void setup (){
Serial.begin(9600); //Starts Serial Communication at Baud Rate 9600
for(int i = 0; i < 8; i++){
pinMode(dip[i], INPUT);
}
SPI.begin(); //Begins the SPI commnuication
SPI.setClockDivider(SPI_CLOCK_DIV8); //Sets clock for SPI communication at 8 (16/8=2Mhz)
digitalWrite(SS,HIGH); // Setting SlaveSelect as HIGH (So master doesnt connnect with slave)
}

void loop(void) {
  byte Mastersend;
  int x = 1;
  int activeSwitches = 0; // variabel untuk menghitung jumlah saklar yang aktif

  // Membaca status saklar dan menghitung berapa yang aktif
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    dipvalue[i] = digitalRead(dip[i]);
    if (dipvalue[i] == HIGH) {
      x = dip[i];
      activeSwitches++;
    }
  }

  // Jika 3 saklar aktif, tampilkan counter 0-5 di digit pertama, kemudian counting 6-9 di digit kedua
  if (activeSwitches == 3) {
    // Tampilkan counter 0-5 di digit pertama
      digitalWrite(SS, LOW);
      Mastersend = 3;
      Serial.println(Mastersend);
      SPI.transfer(Mastersend);
      delay(100);
    // Lanjutkan counting dari 6-9 di digit kedua
    //for (int i = 6; i <= 9; i++) {
     // digitalWrite(SS, LOW);
     // Mastersend = i;
      //Serial.println(Mastersend);
      //SPI.transfer(Mastersend);
      //delay(100);
    }
  //}
  
  // Jika 4 saklar aktif, tampilkan counter 0-5 di digit kedua, kemudian counting 6-9 di digit pertama
  else if (activeSwitches == 4) {
    // Tampilkan counter 0-5 di digit kedua
      digitalWrite(SS, LOW);
      Mastersend = 4; // Shift 4 bit ke kiri untuk menetapkan digit kedua
      Serial.println(Mastersend);
      SPI.transfer(Mastersend);
      delay(100);
    // Lanjutkan counting dari 6-9 di digit pertama
    //for (int i = 6; i <= 9; i++) {
     // digitalWrite(SS, LOW);
     // Mastersend = i << 4; // Shift 4 bit ke kiri untuk menetapkan digit kedua
     // Serial.println(Mastersend);
      //SPI.transfer(Mastersend);
      //delay(100);
    //}
  }
}


Slave:

//SLAVE 
#include <SPI.h>

const int segmentPins[] = {9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2};
volatile boolean received = false;
volatile byte Slavereceived;
int index;
int dg1 = A1;
int dg2 = A0;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    pinMode(segmentPins[i], OUTPUT);
  }
  pinMode(dg1, OUTPUT);
  pinMode(dg2, OUTPUT);
  SPCR |= _BV(SPE); // Turn on SPI in Slave Mode
  SPI.attachInterrupt(); // Interrupt ON is set for SPI communication
}

ISR (SPI_STC_vect) { // Interrupt routine function
  Slavereceived = SPDR; // Value received from master is stored in variable Slavereceived
  received = true; // Sets received as True
}

void loop() {
  if (received) { // Logic to SET LED ON OR OFF depending upon the value received from master
    Serial.println(Slavereceived);
    if (Slavereceived == 3) {
      for(int i=0;i<=9;i++){
        if(i <= 5){
          digitalWrite(dg1,HIGH);
          digitalWrite(dg2,LOW);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
        else{
          digitalWrite(dg2, HIGH);
          digitalWrite(dg1,LOW);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
      }
      
    }
    else if (Slavereceived == 4) {
      for(int i=0;i<=9;i++){
        if(i <= 5){
          digitalWrite(dg1,LOW);
          digitalWrite(dg2,HIGH);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
     
        else{
          digitalWrite(dg2, LOW);
          digitalWrite(dg1, HIGH);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
      }}

      else {
      for(int i=0;i<=9;i++){
        if(i <= 5){
          digitalWrite(dg1,LOW);
          digitalWrite(dg2,HIGH);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
     
        else{
          digitalWrite(dg2, LOW);
          digitalWrite(dg1, HIGH);
          displayCharacter(i);
          delay (100);
        }
         
      }
    }
      
    }
    
    received = false; // Reset received flag
  }

void displayCharacter(int ch) {
  byte patterns[10][7] = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, // 0
    {1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, // 1
    {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, // 2
    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 3
    {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, // 4
    {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, // 5
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, // 6
    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, // 7
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, // 8
    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}  // 9
  };

  if ((ch >= 0 && ch <= 9)) {
    // Get the digit index (0-9) from the character
    int index = ch;
    // Write the pattern to the segment pins
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
      digitalWrite(segmentPins[i], patterns[index][i]);
    }
  }
}



5. Kondisi [Kembali]

Percobaan 1 Kondisi 3

Jika 3 switch aktif maka counting 0-5 oada digit1 dan 6-9 pada digit 2, jika 4 switch aktif maka counting 0-5 pada digit 2, dan 6-9 pada digit 1.


5. Video Simulasi [Kembali]




7. Download File [Kembali
Download HMTL Klik disini
Download Simulasi Rangkaian Klik disini
Download Program Klik disini
Download Video Simulasi Klik disini
Download Datasheet ARDUINO UNO klik disini
Download Datasheet Dipswitch  klik disini
Download Datasheet LED klik disini








Tugas Pendahuluan 1 P1K3




Tugas Pendahuluan Modul 3
Percobaan 1 Kondisi 3
1. Prosedur
[Kembali]
1. Rangkai komponen sesuai percobaan dan kondisi yang dipilih.
2. Buat program menggunakan Arduino IDE.
3. Transfer program yang telah dibuat ke Arduino yang ada di Proteus.
4. Uji coba program di simulasi sesuai dengan kondisi yang diinginkan.
5. Proses selesai setelah uji coba berhasil dilakukan.

2. Hardware dan Diagram Blok [Kembali]

a. Hardware
1. Modul Arduino Uno


spesifikasi: 



3. LED




4. Resistor


5. Power Supply




6. Ground




7. Switch




b. diagram blok


3. Rangkaian Simulasi dan Prinsip Kerja [Kembali]

A. Rangkaian Simulasi


B. Prinsip Kerja

Program yang telah dibuat dijalankan dan program akan masuk ke arduino master, kemudian program akan berjalan ke loop utama, dan terjadi perhitungan jumlah switch yang aktif karena telah diperintahkan di dalam program. Dan kondisi pertama yaitu semua switch dalam kondisi pull up (aktif), maka 3 led akan aktif, dan untuk kondisi kedua adalah 5 switch aktif maka akan mengaktifkan led running dari led kedua hingga led keenam. Apabila diluar dari dua kondisi tersebut maka tidak akan ada led yang menyala. Perintah pada master ini akan dikirim ke slave dan nantinya slave akan terhubung ke led.


4. Flowchart dan Listing Program [Kembali]

a. Flowchart




b. Listing Program

Master:
int sw[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; // Pin untuk switch
int i, sw_on;
char previous_state = '\0';

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    pinMode(sw[i], INPUT_PULLUP); // Mengatur semua switch sebagai input pull-up
  }
}

void penjumlahan() {
  sw_on = 0;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    sw_on += digitalRead(sw[i]);
  }
}

void loop() {
  penjumlahan();
  char current_state;
  if (sw_on == 6) { // Jika semua switch aktif
    current_state = 'A';
  } else if (sw_on == 5) { // Jika ada 5 switch aktif
    current_state = 'B';
  } else {
    current_state = 'a';
  }

  if (current_state != previous_state) {
    Serial.write(current_state);
    previous_state = current_state;
  }
}




Slave:
int led[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; // Pin untuk LED
int i;
char previous_message = '\0';

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    pinMode(led[i], OUTPUT);
  }
}

void loop() {
  if (Serial.available()) {
    char message = Serial.read();
    if (message != previous_message) { // Check if the received message is different from the previous one
      previous_message = message; // Update previous_message
      if (message == 'A') { // Jika semua switch aktif
        for (i = 0; i < 3; i++) {
          digitalWrite(led[i], HIGH); // Mengaktifkan semua LED dari 2-4
        }
        for (i = 3; i < 6; i++) {
          digitalWrite(led[i], LOW); // Mematikan LED dari 5-7
        }
      } else if (message == 'B') { // Jika ada 5 switch aktif
        for (i = 0; i < 6; i++) {
          digitalWrite(led[i], HIGH); // Mengaktifkan running LED dari 3-7
          delay(500);
          digitalWrite(led[i], LOW);
        }
      } else if (message == 'a') { // Jika tidak ada switch aktif
        for (i = 0; i < 6; i++) {
          digitalWrite(led[i], LOW);
        }
      }
    }
  }
}

5. Kondisi [Kembali]

Percobaan 1 Kondisi 3

Semua switch dalam kondisi pull- up, semua switch mengaktifkan 3 LED sementara 5 switch mengaktifkan running LED kedua hingga ke enam.


6. Video Simulasi [Kembali]



7. Download File [Kembali]
Download HMTL Klik disini
Download Simulasi Rangkaian Klik disini
Download Program Klik disini
Download Video Simulasi Klik disini
Download Datasheet ARDUINO UNO klik disini
Download Datasheet LED klik disini








MODUL 3

 



Modul 3
COMMUNICATION

1. Pendahuluan[Kembali]

    1. Asistensi dilakukan 3x dengan lama pertemuan 20 menit (Rabu, Kamis, Jumat).
    2. Praktikum dilakukan 1x dengan lama pertemuan 90 menit (Selasa).
    3. Laporan akhir (format sesuai dengan isi blog) dikumpulkan pada hari Kamis.

2. Tujuan[Kembali]

  1. Memahami prinsip kerja UART, SPI, dan I2C
  2. Mengaplikasikan protokol komunikasi UART, SPI, dan I2C pada Arduino

3. Alat dan Bahan[Kembali]

        1. Arduino


        2. Push Button


        3. LED


        4. Resistor



        5. Potensiometer

        6. Power Supply

4. Dasar Teori[Kembali]

        1. Universal Asynchronous Receiver Transmitter (UART)

UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) adalah bagian perangkat keras komputer yang menerjemahkan antara bit-bit paralel data dan bit-bit serial. UART biasanya berupa sirkuit terintegrasi yang digunakan untuk komunikasi serial pada komputer atau port serial perangkat periperal.

Cara Kerja Komunikasi UART

Data dikirimkan secara paralel dari data bus ke UART1. Pada UART1 ditambahkan start bit, parity bit, dan stop bit kemudian dimuat dalam satu paket data. Paket data ditransmisikan secara serial dari Tx UART1 ke Rx UART2. UART2 mengkonversikan data dan menghapus bit tambahan, kemudia di transfer secara parallel ke data bus penerima.

        2. Serial Peripheral Interface (SPI)

Serial Peripheral Interface ( SPI ) merupakan salah satu mode komunikasi serial synchrounous kecepatan tinggi yang dimiliki oleh ATmega 328. Komunikasi SPI membutuhkan 3 jalur yaitu MOSI, MISO, dan SCK. Melalui komunikasi ini data dapat saling dikirimkan baik antara mikrokontroller maupun antara mikrokontroller dengan peripheral lain di luar mikrokontroler.

MOSI : Master Output Slave Input Artinya jika dikonfigurasi sebagai master maka pin MOSI sebagai output tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin MOSI sebagai input.

MISO : Master Input Slave Output Artinya jika dikonfigurasi sebagai master maka pin MISO sebagai input tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin MISO sebagai output.
SCLK : Clock Jika dikonfigurasi sebagai master maka pin CLK berlaku sebagai output tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin CLK berlaku sebagai input.
SS/CS : Slave Select/ Chip Select adalah jalur master memilih slave mana yang akan dikirimkan data.

Cara Kerja Komunikasi SPI
Sinyal clock dialirkan dari master ke slave yang berfungsi untuk sinkronisasi. Master dapat memilih slave mana yang akan dikirimkan data melalui slave select, kemudian data dikirimkan dari master ke slave melalui MOSI. Jika master butuh respon data maka slave akan mentransfer data ke master melalui MISO.

        3. Inter Integrated Circuir (12C)

Inter Integrated Circuit atau sering disebut I2C adalah standar komunikasi serial dua arah menggunakan dua saluran yang didisain khusus untuk mengirim maupun menerima data. Sistem I2C terdiri dari saluran SCL (Serial Clock) dan SDA (Serial Data) yang membawa informasi data antara I2C dengan pengontrolnya. 

Cara Kerja Komunikasi 12C
Pada I2C, data ditransfer dalam bentuk message yang terdiri dari kondisi start, Address Frame, R/W bit, ACK/NACK bit, Data Frame 1, Data Frame 2,  dan kondisi Stop.
Kondisi start dimana saat pada SDA beralih dari logika high ke low sebelum SCL.
Kondisi stop dimana saat pada SDA beralih dari logika low ke high sebelum SCL.
R/W bit berfungsi untuk menentukan apakah master mengirim data ke slave atau meminta data dari slave. (logika 0 = mengirim data ke slave, logika 1 = meminta data dari slave)

ACK/NACK bit berfungsi sebagai pemberi kabar jika data frame ataupun address frame telah diterima receiver.

        4. Arduino

Arduino adalah kit elektronik atau papan rangkaian elektronik open source yang di dalamnya terdapat komponen utama yaitu sebuah chip mikrokontroler dengan jenis AVR dari perusahaan Atmel. Arduino yang kita gunakan dalam praktikum ini adalah Arduino Uno yang menggunakan chip AVR ATmega 328P. Dalam memprogram Arduino, kita bisa menggunakan komunikasi serial agar Arduino dapat berhubungan dengan komputer ataupun perangkat lain.
Adapun spesifikasi dari Arduino Uno ini adalah sebagai berikut :


Kumparan ABCD terletak dalam medan magnet serba sama dengan kedudukan  sisi  aktif  AD  dan  CB  yang  terletak  tepat  lurus  arah fluks magnet. Sedangkan sisi AB dan DC ditahan pada bagian tengahnya, sehingga apabila sisi AD dan CB berputar karena adanya gaya lorentz, maka kumparan ABCD akan berputar. 
Hasil perkalian gaya dengan jarak pada suatu titik tertentu disebut momen, sisi aktif AD dan CB akan berputar pada porosnya karena pengaruh momen putar (T). Setiap sisi kumparan aktif AD dan CB pada gambar diatas akan mengalami momen putar sebesar :

T = Fxr

dimana :

T = momen putar (Nm) F = gaya tolak (newton)
r = jarak sisi kumparan pada sumbu putar (meter)

Pada daerah dibawah kutub-kutub magnet besarnya momen putar tetap karena besarnya gaya lorentz. Hal ini berarti bahwa kedudukan garis netral sisi sisi kumparan akan berhenti berputar. Supaya motor dapat berputar terus dengan baik, maka perlu ditambah jumlah kumparan yang digunakan. Kumparan- kumparan harus diletakkan sedemikian rupa sehingga momen putar yang dialami setiap sisi kumparan akan saling membantu dan menghasilkan putaran yang baik. Dengan pertimbangan teknis, maka kumparan-kumparan yang berputar tersebut dililitkan pada suatu alat yang disebut jangkar, sehingga lilitan kumparan itupun disebut lilitan jangkar. Struktur Motor DC dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Microcontroller                                           ATmega328P
Operating Voltage                                      5 V
Input Voltage (recommended)                   7 – 12 V
Input Voltage (limit)                                   6 – 20 V
Digital I/O Pins                                          14 (of which 6 provide PWM output)
PWM Digital I/O Pins                                 6
Analog Input Pins                                      6
DC Current per I/O Pin                              20 mA
DC Current for 3.3V Pin                            50 mA
Flash Memory                                           32 KB of which 0.5 KB used by bootloader
SRAM                                                        2 KB
EEPROM                                                   1 KB
Clock Speed                                              16 MHz

Bagian - bagian arduino uno

Power USB

Digunakan untuk menghubungkan Papan Arduino dengan komputer lewat koneksi USB.

Power jack

Supply atau sumber listrik untuk Arduino dengan tipe Jack. Input DC 5 - 12 V.

- Crystal Oscillator

Kristal ini digunakan sebagai layaknya detak jantung pada Arduino. Jumlah cetak menunjukkan 16000 atau 16000 kHz, atau 16 MHz.

- Reset

Digunakan untuk mengulang program Arduino dari awal atau Reset.

- Digital Pins I / O

Papan Arduino UNO memiliki 14 Digital Pin. Berfungsi untuk memberikan nilai logika (0 atau 1). Pin berlabel " ~ " adalah pin-pin PWM ( Pulse Width Modulation ) yang dapat digunakan untuk menghasilkan PWM.

- Analog Pins

Papan Arduino UNO memiliki 6 pin analog A0. Digunakan untuk membaca sinyal atau sensor analog seperti sensor jarak, suhu, dsb, dan mengubahnya menjadi nilai digital.

- LED Power Indicator

Lampu ini akan menyala dan menandakan Papan Arduino mendapatkan supply listrik dengan baik.

        5. LED

LED adalah suaatu semikonduktor yang memancarkan cahaya,  LED mempunyai kecenderungan polarisasi. LED mempunyai kutub positif dan negatif (p-n) dan hanya akan menyala bila diberikan arus maju. Ini dikarenakan LED terbuat dari bahan semikonduktor yang hanya akan mengizinkan arus listrik mengalir ke satu arah dan tidak ke arah sebaliknya. Bila LED diberikan arus terbalik, hanya akan ada sedikit arus yang melewati  LED. Ini menyebabkan LED tidak akan mengeluarkan emisi cahaya.

        6. Resistor

Resistor merupakan komponen penting dan sering dijumpai dalam sirkuit Elektronik. Boleh dikatakan hampir setiap sirkuit Elektronik pasti ada Resistor. Tetapi banyak diantara kita yang bekerja di perusahaan perakitan Elektronik maupun yang menggunakan peralatan Elektronik tersebut tidak mengetahui cara membaca kode warna ataupun kode angka yang ada ditubuh Resistor itu sendiri.

Seperti yang dikatakan sebelumnya, nilai Resistor yang berbentuk Axial adalah diwakili oleh Warna-warna yang terdapat di tubuh (body) Resistor itu sendiri dalam bentuk Gelang. Umumnya terdapat 4 Gelang di tubuh Resistor, tetapi ada juga yang 5 Gelang.

Gelang warna Emas dan Perak biasanya terletak agak jauh dari gelang warna lainnya sebagai tanda gelang terakhir. Gelang Terakhirnya ini juga merupakan nilai toleransi pada nilai Resistor yang bersangkutan.

Tabel dibawah ini adalah warna-warna yang terdapat di Tubuh Resistor :

Tabel Kode Warna Resistor
Perhitungan untuk Resistor dengan 4 Gelang warna 


Cara menghitung nilai resistor 4 gelang

Masukkan angka langsung dari kode warna Gelang ke-1 (pertama)
Masukkan angka langsung dari kode warna Gelang ke-2
Masukkan Jumlah nol dari kode warna Gelang ke-3 atau pangkatkan angka tersebut dengan 10 (10n) Merupakan Toleransi dari nilai Resistor tersebut

Contoh :

Gelang ke 1 : Coklat = 1
Gelang ke 2 : Hitam = 0
Gelang ke 4 : Perak = Toleransi 10%
Gelang ke 3 : Hijau = 5 nol dibelakang angka gelang ke-2; atau kalikan 105
Maka nilai Resistor tersebut adalah 10 * 105 = 1.000.000 Ohm atau 1 MOhm dengan toleransi 10%.

Perhitungan untuk Resistor dengan 5 Gelang warna :

Cara Menghitung Nilai Resistor 5 Gelang Warna

Masukkan angka langsung dari kode warna Gelang ke-1 (pertama)
Masukkan angka langsung dari kode warna Gelang ke-2
Masukkan angka langsung dari kode warna Gelang ke-3
Masukkan Jumlah nol dari kode warna Gelang ke-4 atau pangkatkan angka tersebut dengan 10 (10n) Merupakan Toleransi dari nilai Resistor tersebut

Contoh :
Gelang ke 1 : Coklat = 1
Gelang ke 2 : Hitam = 0
Gelang ke 3 : Hijau = 5
Gelang ke 4 : Hijau = 5 nol dibelakang angka gelang ke-2; atau kalikan 105
Gelang ke 5 : Perak = Toleransi 10%

Contoh-contoh perhitungan lainnya :
Merah, Merah, Merah, Emas → 22 * 10² = 2.200 Ohm atau 2,2 Kilo Ohm dengan 5% toleransi
Kuning, Ungu, Orange, Perak → 47 * 10³ = 47.000 Ohm atau 47 Kilo Ohm dengan 10% toleransi

Cara menghitung Toleransi :
2.200 Ohm dengan Toleransi 5% =
2200 – 5% = 2.090
2200 + 5% = 2.310
ini artinya nilai Resistor tersebut akan berkisar antara 2.090 Ohm ~ 2.310 Ohm
Merah, Merah, Merah, Emas → 22 * 10² = 2.200 Ohm atau 2,2 Kilo Ohm dengan 5% toleransi

        6. Potensiometer

Potensiometer (POT) adalah salah satu jenis Resistor yang Nilai Resistansinya dapat diatur sesuai dengan kebutuhan rangkaian elektronika ataupun kebutuhan pemakainya. Sebuah Potensiometer (POT) terdiri dari sebuah elemen resistif yang membentuk jalur (track) dengan terminal di kedua ujungnya. Sedangkan terminal lainnya (biasanya berada di tengah) adalah Penyapu (Wiper) yang dipergunakan untuk menentukan pergerakan pada jalur elemen resistif (Resistive). Pergerakan Penyapu (Wiper) pada Jalur Elemen Resistif inilah yang mengatur naik-turunnya Nilai Resistansi sebuah Potensiometer. 

        6. Power Supply

Dalam bahasa Indonesia, Power Supply berarti Sumber Daya. Fungsi dari power supply adalah memberikan daya arus listrik ke berbagai komponen. Sumber energi listrik yang berasal dari luar masih berbentuk alternating current (AC). Ketika energi listrik masuk ke power supply, maka energi listrik akan dikonversi menjadi bentuk direct current (DC). Daya DC inilah yang kemudian disalurkan ke semua komponen yang ada di dalam chasing komputer agar dapat bekerja.

Modul 4

Smart Parking Area [KEMBALI KE MENU SEBELUMNYA] DAFTAR ISI 1. Pendahuluan 2. Tujuan 3. Alat dan Bahan 4. Dasar Teori 5. ...